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開発スタイル

dev_style.jpg
  1. 開発環境の全体像
    • Eclipse 上のプラグインを使用し、Java 言語で開発
    • PC 上では、QEMU ARM 仮想環境で動作
    • Activity を中心にロジックを記述する
  2. ファイル構成
    • XML で記述
      • 表示する文字列の定義
      • 画面のレイアウト
      • アプリケーションの属性
    • Java で記述


ボタンを作成してみる with XML

プロジェクトの作成

  • [File]→[New Project]→[Android]でプロジェクトを作成する
    mk_project.jpg
    ItemSetting
    Project nameSampleButton
    Build TargetAndroid 2.2
    Application nameSampleButton
    Package namejp.example.samplebutton
    Create ActivitySampleButtonActivity
    • CPU 負荷の問題で、ここからWindowsに変わったのは内緒...P4-3.2GHz では厳しいらしい


マニフェストファイル

  • アプリケーションのヘッダーみたいなもの
    • ランチャーに表示するアイコン・名前・version 値などの設定
    • 開始するクラスを指定
    • インターネットへのアクセス制限
  • 自動で作成された後、殆どの場合変更必要なし
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    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
          package="jp.example.samplebutton"
          android:versionCode="1"
          android:versionName="1.0">
        <!-- アイコンと名前の指定 -->
        <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
            <!-- 開始する class の指定 -->
            <activity android:name=".SampleButtonActivity"
                      android:label="@string/app_name"> <!-- strings.xml の app_nem を参照 -->
                <!-- インターネット制限 -->
                <intent-filter>
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                </intent-filter>
            </activity>
        </application>
    </manifest>


表示文字列の定義ファイル

  • 固定値の定義ができる
  • デフォルトで作成されるのは strings.xml だが、色や配列の定義もできる
  • C言語で言うところの、#define みたいなもの

ボタンで使用するラベルを追加してみる

add_label.jpg
  1. strings.xml を開く
  2. [Add]ボタンをクリックして、[String] をクリック
  3. [Name] と [Value] を設定する (今回は Name=button_label, Value=Sanachan)
  4. 下の[strings.xml]タブを選択し、手動で変更してもOK
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    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
        <string name="hello">Hello World, SampleButtonActivity!</string>
        <string name="app_name">SampleButton</string>
        <string name="button_label">Sanachan</string> <!-- 自動で追加された場所 -->
    </resources>


View構成(レイアウト)ファイル

  • 画面レイアウトを設定する
  • オブジェクトの配置や、デフォルト文字の指定ができる
  • プログラムからアクセスできるように、ID の追加をお忘れなく

ボタンのレイアウトを追加する

add_button.jpg
  1. main.xml を開く
  2. [アウトライン] ウィンドウの ボタンをクリック
  3. [Button]を選択して追加する
  4. 下部の [main.xml] タブを選択し、値を編集する
    項目備考
    android:id"@+id/button_id"プログラムからアクセスできるようにする
    android:layout_width"wrap_content"オブジェクトを表示するために必要な最小サイズ
    android:layout_height"wrap_content"オブジェクトを表示するために必要な最小サイズ
    android:text"@string/button_label"strings.xml で追加したラベルを指定
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    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:orientation="vertical"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        >
      <TextView  
          android:layout_width="fill_parent" 
          android:layout_height="wrap_content" 
          android:text="@string/hello"
          />
      <!-- ここから追加 -->
      <Button
          android:id="@+id/button_id"
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="wrap_content"
          android:text="@string/button_label"
          />
      <!--   ここまで   -->
    </LinearLayout>


アプリケーションロジック

Default.jpg
  • 上記までの手順を踏んで実行すると、右図のように表示される
  • ただ表示されるだけで、ボタンを押しても何も起こらない


インスタンスを取り出す

  • SampleButtonActivity.java を開いて、下記を追加する
  • 今回は Activity クラスの findViewByld メソッドを使用する
    すべてを展開すべてを収束
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    public class SampleButtonActivity extends Activity {
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        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        ・・・
            /* インスタンスを取り出す */        
            Button button1 = (Button)findViewById(R.id.button_id);
        ・・・


リスナーを登録する

  • 取り出したインスタンスに onClickListener を登録する
  • 今回は、"Sanachan" と "Clicked." をトグルさせるようにする
    すべてを展開すべてを収束
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            /* リスナークラスを作る */
            ClickListener listener = new ClickListener();
            button1.setOnClickListener(listener); /* 登録 */
        }
        
        /* クリックされたときの動作を記述 */
        class ClickListener implements OnClickListener {
            public void onClick(View v) {
                Button button1 = (Button)v;
                if ((++toggle % 2) != 0){
                    button1.setText("Clicked.");
                }else{
                    /* strings.xml で定義した値は下記のようにして参照 */
                    button1.setText(R.string.button_label);
                    /*              ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ */
                }
            }
        }
        ・・・


完成品

  • ボタンをクリックする毎に、文字列が更新される
    fix.jpg
    すべてを展開すべてを収束
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    package jp.example.samplebutton;
     
    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;
    import android.view.View.OnClickListener;
    import android.widget.Button;
     
    public class SampleButtonActivity extends Activity {
        /** Called when the activity is first created. */
        private int toggle = 0;
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.main);
            
            Button button1 = (Button)findViewById(R.id.button_id);
            
            ClickListener listener = new ClickListener();
            button1.setOnClickListener(listener);
        }
        
        class ClickListener implements OnClickListener {
            public void onClick(View v) {
                Button button1 = (Button)v;
                if ((++toggle % 2) != 0){
                    button1.setText("Clicked.");
                }else{
                    button1.setText(R.string.button_label);
                }
            }
        }
    }


ボタンを作成してみる without XML

  • 上記のように、XML を使用せずにコードを書いても同じことが実現できる
  • ただし、オブジェクトとロジックが分かれていないので見にくい
    (人それぞれとは思うが...)
    すべてを展開すべてを収束
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    package jp.example.samplebutton2;
     
    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;
    import android.view.View.OnClickListener;
    import android.view.ViewGroup;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.LinearLayout;
     
    public class SampleButtonActivity extends Activity implements OnClickListener {
        /** Called when the activity is first created. */
        private final int WC = ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
        private Button button1;
        private int toggle = 0;
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
     
            LinearLayout buttonLayout = new LinearLayout(this);
            buttonLayout.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);
            setContentView(buttonLayout);
     
            button1 = new Button(this);
            button1.setText("Sanachan");
            button1.setOnClickListener(this);
            buttonLayout.addView(button1, createParam(WC, WC));
        }
     
        private LinearLayout.LayoutParams createParam(int w, int h){
            return new LinearLayout.LayoutParams(w, h);
        }
     
        public void onClick(View v) {
            if (v == button1){
                if ((++toggle % 2) != 0) {
                    button1.setText("Clicked.");
                }else{
                    button1.setText("Sanachan");
                }
            }
            
        }
    }


まとめ

  • 上記の流れと構成を理解すれば、ある程度のサンプルを読むことができる
  • ボタン作成を例に、電卓くらいは作れるはず



添付ファイル: filemk_project.jpg 1323件 [詳細] filetree.jpg 1193件 [詳細] filefix.jpg 895件 [詳細] filedev_style.jpg 1278件 [詳細] fileadd_button.jpg 1439件 [詳細] fileadd_label.jpg 1337件 [詳細] fileDefault.jpg 1259件 [詳細]

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Last-modified: Sun, 16 Jun 2019 03:13:36 UTC (2103d)